章節字數:1722 更新時間:10-05-09 13:33
關於實戰中穿越火線戰術思路以及思維拓展
穿越火線戰術潛伏者篇
百度上有很多戰術貼,說當ct防守用什麼戰術,做t進攻用什麼戰術,其實,戰術這東西是活的,沒有那麼多條條框框的限製,戰術說白了就是為達到目的而進行的一係列的進攻與防守的綜合體。下麵分t和ct給大家大致說說。
對於t來說,進攻是占主導,很多朋友指揮時候都是xx去a,yy去小道等等,打下來就ok,打不下來就大家轉b,這點就是戰術思路不明確,首先,作為一個指揮,必須明確這局的目標,a還是b?或者是引誘ct出頭,進行小範圍清剿後,利用人數優勢結合形勢做出主攻方向?其實沒有很複雜的戰術,攻擊套路就三點:佯攻、包夾、打援。由於cf遊戲沒有經濟局的概念,所以個人不讚成大量的rush戰術。我們很多的比賽基本沒有佯攻,掩護等攻擊輔助手段,其實這些才是達成戰術目標的最重要環節,沙漠為例,如果要打b點,那麼你的佯攻至少要牽製住a點的ct,最好能引誘b點的防守者做出錯誤判斷,cs中打b點最常用也是最好用的就是3-2夾b點,但你看demo上麵的世界級強隊打這戰術很少一波流3-2去b,基本都是中門封煙,小道2顆閃光+手雷,a門一個自由人進行穿射,當ct防守重心轉移到a點的時候,自由人回到l點,b點2人開始扔雷攻擊,中門的2人煙霧**cthome,去b門進入b點夾擊,自由人打援或者回防結合形勢做出判斷。攻擊戰術說白了就這麼簡單,指揮官的閱讀比賽能力和創造力對於戰術來言是至關重要的,如何佯攻效果最好最安全?如何掩護能最大情況保全自己殺傷敵人?這都是指揮需要考慮的,指揮還要有清晰的頭腦和意識,利用雷達和聲音判斷敵人的方位,行動方向等等,再做出正確的判斷及時修正戰術。
在比賽中,要靈活判斷,如果發現ct家的一個人比如狙擊手不在狀態,那就趁你病要你命,調整戰術方向主攻他這一點,心理素質不好的基本就崩潰了,等他們作出調整要及時發現、及時轉換,這樣打會讓敵人很鬱悶。攻擊套路是要配合的,有時間可以組織人員進行配合上麵的訓練,比賽的能力會大幅度提高的。
穿越火線戰術保衛者篇
ct主要任務是防守,由於進攻方占主導,防守的一方很被動,基本上9局比賽拿3-4局就已經是很不錯的表現了。這就更考驗指揮官的能力,多拿一分就為整個比賽的勝利多一份把握。
ct的戰術思路中,最重要的就是偵查,判斷對手的進攻是佯攻還是主攻、攻擊方向是哪、包夾線路在那,如何做好這些,其實是需要指揮和各點隊員擁有出色的意識和判斷,下麵我說說我自己的經驗,畢竟防守一方都是常規站位,沒什麼固定的戰術,都是隨對手的攻擊戰術做出改變的,以不變應萬變。
1。作為防守一方,一定要保證陣型的完整,不要一個去a,一個去b,一個小道,一個中門這樣,太分散了,很容易造成5場1vn的場麵,不得善終。ct不是要全部守住包點不讓敵人下包,這是不可能的,下包後我們還能展現自己的攻擊套路,一樣能取得勝利。每局比賽要側重一個防守點,基本上是放一個點給人家進攻,隻留一個人偵查,發現人速度拖延對手進攻時間,在退出來集結反包圍,一個點被突破後剩下的隊員要及時快速的回防或者包抄。
2。要有絕對的耐心,不要冒進,卡住位置才是王道,管他什別的點穿射扔雷,你這就算什麼動靜也沒有,隻要隊友沒發警告和信息,你也不要離開位置,在防守時希望能無條件的相信隊友,把自己的後背交給他。
3。冷靜,發現敵人時不要硬拚,和做t不一樣,自己多拖住一會就是給隊友爭取回援和抄後路的機會,做ct一定要怕死,就算是必死的情況下也要把具體信息發送給自己隊友,相信隊友會給你報仇的。這時候每個點的隊員都要有做指揮的能力,分析敵人數量、槍械和可能走位等可用信息,至少要讓自己的指揮官能夠得到有用的資料。
4。防守時一定要做好站位,交叉火力覆蓋到敵人出現的地方,補槍要及時,不要隊友辛辛苦苦和敵人拚命,自己邊上蹲著卡點嘴裏默念“你看不見我、你看不見我”。
5。做ct偶爾的激進戰術也可以得到很好的效果,和做t不一樣,做ct來說偶爾的rush可以很大程度上鼓舞低落的士氣或者打對方一個措手不及,但別總是rush啊,會死的很難看的。大致先寫這麼多,比賽就是指揮官的鬥智鬥勇,努力把握對方的節奏,努力不讓自己的節奏落入敵人掌握。
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