作品相關  這不是正文!!這是作話

章節字數:877  更新時間:25-10-13 14:08

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    寫到現在也算寫了不少了哈,也沒有和大家好好說過作者君的作品設定,所以上來解釋一下。

    首先一個,《再等一冬雪gl》是穿遊文(這個在文案也有寫),關卡、任務、章節就是它的重要組成部分。

    它們的關係可以歸結為關卡>任務>章節,章節失敗不代表任務失敗(除非任務無法拆分,此結論不成立),一個任務可以拆分為多個章節,章節是為了方便玩家上手做出的調整。

    其次,關卡都是完整的故事拆分而來,拿[檀州琴]來說,這個故事拆分成任務章節,玩家會在原主人公檀州的視角引導下完成原主人公的生平。

    這並非玩家偷走原主人公的人生,玩家去經曆的是已經寫好的劇情組成的故事,與其說是讓玩家頂替原主人公生活,不如說是玩家感受劇情把原主人公盤活了。

    可能說法有點抽象,但作者君的想法就是這樣的。

    原故事的主人公有名字,也不是背景板,在玩家去經曆原主人公所經曆的事故的時候,玩家就是主人公,主人公就是玩家。

    玩家需要履行義務(即任務)去做出和原主人公相同的選擇,對此係統擁有80%的強製執行力,玩家有20%的機率可以做出小幅度而不影響原劇情的改動。

    好像越說越亂了……大家理解意思就行orz

    第三是關卡內容的呈現。

    在進行任務時,玩家不會知道自己見到的人是否是玩家這件事,這是全匿名狀態遊戲,玩家在每一個關卡開始前都會有外形和容貌上變化(這個在前文暫時沒有很明顯的體現)(該設定需要玩家到達一定等級才可以自主選擇,等級不夠由係統隨機調整變化)(在懲罰關卡的模式下此設定失去效用),這使得玩家之間即使相遇也未必認得出彼此(特殊情況下此結論不成立,比如程立雪的衣服一直不發生很大的變化,江落月就可以依靠衣服認出程立雪)。

    第四,因為錯別字而更改的情況作者君不做特殊標注和通知,有改動作者君才會在編輯後標注在章節標題上。

    第五,作者君的想法沒有多複雜,想不出什麼讓人眼前一亮並帶感的情節,如果大家發現無法忍受就不要再勉強自己往下看了(滑跪.gif)……

    最後,因為【作者閑話(作者的話)】顯示有限,所以作者君盡量把有關該章節的內容在作話長話短說,實在說不完的作者君就整合成一個章節放到【作品相關】分卷裏,感謝理解,謝謝閱讀。

    作者閑話:

    有什麼疑問可以提,偶看到就會回(爬行.jpg)

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