章節字數:2639 更新時間:15-03-14 10:03
元宵節頭一天,蔡朋岩和金曉鈺來到袁亮家。
開春以後,北京氣溫升得很快。快尚午時,袁亮正坐門口曬著太陽,軟綿綿的昏昏欲睡中。
“你小子真享受啊!”蔡朋岩老遠就朝袁亮嚷嚷。
袁亮斜著眼睛看到蔡朋岩和金曉鈺,立刻樂嗬起來:“你們可算想起我來了!過來坐!”
門口並排放著幾個差不多大小平整的石頭,表麵被坐得很光亮,上麵墊著幹淨的碎花布的坐墊。
三個人並排坐下,現在太陽正當空照著這裏,石頭被曬的暖烘烘的,坐著非常舒服。
蔡朋岩四下看看說,“爺爺奶奶呢?”
“爺爺出去下棋,奶奶集市買東西。”
“你怎麼讓奶奶一個人去?”
“衛雲涵跟著,”他見兩人差異,解釋說:“衛雲涵沒地方住,暫時住這裏,你們別多想。”
“沒地方住?”金曉鈺疑惑。
“嗯……這不過年嘛……他家不方便住……對了,曉鈺你過年回家了嗎?”袁亮轉移話題。
“回了呀,還給你帶了好多家鄉特產。”金曉鈺指指一邊的盒子。
蔡朋岩說:“你就讓衛雲涵陪你奶奶去集市,到底誰是親孫子啊?”
“我倒是想陪她去,可現在她隻讓衛雲涵陪,連爺爺都得靠邊站。”
“哦?”
“你可不知道,現在他是咱們村兒市場的風雲人物,自從奶奶教會他還價以後,隻要帶他去買菜,每斤至少能便宜四、五毛!”袁亮打趣道。
這時旁邊來了一個五、六歲大的小女孩,手裏拿個大蘋果奶聲奶氣地問袁亮:“袁叔叔,衛哥哥在家嗎?”
“瑩瑩啊,又來給衛哥哥送大蘋果嗎?他現在不在家,你晚一點再來好吧?”袁亮回答。
“好~”說完蹦蹦跳跳地跑開了。
金曉鈺被萌到了:“好可愛的小姑娘啊~”
“可愛什麼呀,這是本村兒衛雲涵最小的追求者,屁大點兒年紀什麼都懂!”
“嘿嘿,難怪她叫你叔叔,叫衛雲涵哥哥。”蔡朋岩笑著說。
三個人正聊著天,就見衛雲涵開著三輪車,後麵坐著老太太進了巷口。
蔡朋岩和金曉鈺都是一幅吃驚的表情,一向氣度不凡的衛雲涵,居然開著三輪車,後麵帶個老太太還有一車的菜!這要不是親眼見到,打死他們都不能相信呀。
幾個人幫忙把東西拿進屋,老太太對金曉鈺說:“小嬈啊,越來越漂亮了!”
“奶奶,這不是朋朋的女朋友姚彤昕,這是我以前公司秘書金曉鈺。”袁亮糾正。
奶奶虛著眼盯著金曉鈺看了看說:“死小子找個這麼漂亮的秘書,難怪不好好工作!”
袁亮翻白眼,“這哪兒跟哪兒啊!”
金曉鈺在廚房幫忙,袁亮拉著蔡朋岩到臥室聊開發軟件。
袁亮把開發引擎不懂的地方都拿出來和蔡朋岩討論。特別是一些技術上的實現問題,他羅列了很多,蔡朋岩對這些也很感興趣。
袁亮對於遊戲的構思是很有創造力的,因為對技術比較了解,所以實現性也會考慮得比較全麵,相對於其他很多項目經理或者遊戲策劃就會厲害很多,蔡朋岩和他合作起來也是最愉快的。
奶奶和金曉鈺在廚房聊天,知道金曉鈺現在還單身,這下老太太算是來了勁了。
自己寶貝孫子眼看快三十了,連女朋友的一根頭發都沒見過。這個姑娘從上到下看著都順眼,特別是那大胸,肯定好生養啊,千萬不能錯過這次做媒的機會。
午飯做了滿滿一桌菜,所有人都圍坐到桌前。奶奶故意安排袁亮和金曉鈺坐一起,衛雲涵讓瑩瑩拉著玩了半天,現在瑩瑩也要留下吃飯,還必須和衛哥哥坐。
席間奶奶不停囑咐袁亮幫金曉鈺夾菜,明眼人一看就明白什麼意思。衛雲涵臉上看不出什麼反應,隻是低頭幫瑩瑩盛飯、盛湯。
午飯吃的較晚,幾個男人開了瓶白酒慢慢喝著,袁亮問起公司現在的情況。蔡朋岩把公司最近發生的事說了說。
袁亮辭職後,藍天和餘波是最有希望成為執行總裁的人選,兩人明裏暗裏鬥得很厲害,但是後來不知道為什麼,餘波就主動放棄了,藍天順利當上總裁。之後藍天把餘波的權利架空,又請了兩個市場總監分管了餘波的業務,年後餘波就帶著市場部幾個骨幹向公司辭職了。
袁亮覺得藍天真的變了,他看著桌上的菜盤好半天突然問了句:
“我這個人是不是很自以為是,傷害到身邊的朋友自己也不知道?”
袁亮一開始對藍天是非常痛恨的,可是隨著時間過去,他開始冷靜思考藍天最後一次對他說的那些話。他反省自己以前做過的事和說過的話,試著剖析自己的問題。很顯然,他自己的確有很多問題,藍天雖然有錯,但自己也未必沒錯,而且有可能自己的問題才是導致一切事情發生的源頭。
袁亮的問題一出口,所有人都沉默了,沒人回答對袁亮來說也是一種回答。
飯吃到下午,爺爺奶奶都開始乏了,回屋裏休息去了,瑩瑩讓父母接走。袁亮和蔡朋岩說著說著又聊到遊戲上來,兩人聊得忘記了時間,袁亮說:
“我初步構想出一個新手遊,這個遊戲最大的特點是操作簡單、易上手,簡單到可以單手操作,隻用一隻手指就能完成整個遊戲。”
“一隻手指?”金曉鈺表示不能相信。
“對,隻用一隻手指就能玩的遊戲,我要做成這樣!”
“一隻手指能玩什麼遊戲?打地鼠?”蔡朋岩也疑惑。
“打地鼠在同時出現多個的時候,你不還得用兩隻手了嗎?我做的遊戲,不會這麼無聊的。”袁亮繼續賣著關司,“但是這個遊戲也不會太複雜,還記得我們曾經對‘情緒化遊戲’類型的分析嗎?”
“當然記得,當初我們對這類遊戲做過深入分析,比如連連看、對對碰、跑酷等等小遊戲都是基於這種原理吸引玩家的。”蔡朋岩回答。
“什麼叫‘情緒化遊戲’?”衛雲涵對這個挺感興趣。
“其實這是我們自己的一種叫法,有一位美國的心理學家唐納德•A•諾曼,他寫過一本書叫《情感化設計》,在這本書裏就詳細地解釋了本能、行為和反思這三個不同維度的設計,對人類情感的作用。朋朋剛才說的那種類型的小遊戲就是利用了人類的本能來激發人的行為,當一個遊戲的操作和規則簡單到不需要太多思考而隻需要本能反應的時候,人的注意力就會被鎖死,理性幹擾會無法及時傳達到人的行為上。這時人的狀態就是純粹的‘情緒驅動’形態。”
“啊,我都聽糊塗了,什麼情緒、狀態的。”金曉鈺一臉迷茫。
“簡單地打個比方就是,當你玩連連看的時候,你通過重複的訓練就能提高自己勝率的本能,你會一直點開始,重複地玩下去,感覺自己停不下來,這就是一種‘情緒驅動’。也可以狹隘地解釋為‘強迫症’。”袁亮說。
旁邊金曉鈺和衛雲涵緩緩點頭,大概明白了他說的什麼意思。
蔡朋岩說:“你是打算做這種類型的遊戲?”
“是的,而且遊戲中不能有按鍵的概念,而是純粹用手勢操作來控製即可。”袁亮說的這些在當時來說還不能被大多數人所理解,因為那個時候智能手機還沒有在中國完全普及,蘋果手機在人機交互和操作上進行了翻天覆地的改變,大家在當時還沒有那麼深刻的體會。
“我很期待你的遊戲最終會設計成什麼樣。”蔡朋岩因為是做技術出身,所以最能理解袁亮所提出的設想。
“一定會很好玩。”衛雲涵說。
袁亮得意地一笑:“必須會很好玩!到時候,朋朋我想你能不能和我合作?”
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