DK大百科(废话篓)  力量体系

章节字数:2361  更新时间:13-10-01 22:08

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    1。精神

    精神是最古老力量。

    一切事物,无论活物还是死物,都拥有精神,精神组成的世界是与物质世界平行的精神世界,即伊溟寒精神之眼洞察的银白世界。

    一切事物,在觉察自身存在后,拥有精神源,精神源位于眉心,也称识海,核心处一点灵魂之火生生不息。

    每个人(或妖魔鬼怪)都拥有精神源,却不能称其为精神力者,只有能感应到精神力,并在体内运转的人,才能冠以此名。

    那片土地精神体系不完善,地球精神文明暂时衰败,这里通用大联邦精神力者等级制度。

    +++

    大联邦精神等级以精神刻度值为依据,可用仪器测量,也可感应精神波动来判断。以下数据全部通用于那片土地,地球与大联邦。

    10精神刻度是第一个重要临界值,这是区分有无精神源的重要依据,没有精神源的物体很少有超过10刻度的精神强度。

    50精神刻度是第二个重要临界值,这是区分是否是精神力者的重要依据,无法操纵精神力的人很难修炼精神,也就很难有长进。

    110精神刻度是第三个重要临界值,这是区分是否进入修炼者行列的重要依据。

    大联邦全民修炼精神力,精神力者人数超过总人数七成,但精神谁都可以修炼并不代表谁都能修炼得好,110刻度以下的人属于平民阶层,超过了,才能称之为精神系修炼者。

    一切超过110精神刻度的人(或妖魔鬼怪),进入修炼者阶层,开始正式修炼精神。

    110~300——低级

    300~600——中级

    600~1800——高级(以上全为低阶修炼者,自此进入中阶修炼者)

    1800~6400——大师

    6400~12000——宗师

    12000~154410——术士(灵魂境界必须突破到第二层认识外物)(高阶修炼者)

    备注:154410精神刻度是伊溟寒当年创下的记录,在精神年代前被公认为不可超越的极限数值。

    备注:目前精神术士是最高级,精神刻度超过10万的精神术士相当于灵修尊位强者,但伊溟寒提出精神大圆满的说法,认为术士之上就是精神领域者(精神法则)。

    精神力者常用手段

    【低阶】

    探测——用精神触手代替眼睛,看到更远的地方。可打断、屏蔽。

    冲击——用高频精神波动影响敌人精神源。同上。

    扰乱——用各种频率的精神波动干扰其他波动(信号)。同上。

    【中阶】

    化实——精神力可以从虚无化为实质。

    通讯——连接他人精神源,进行一定距离内精神通讯。可打断、屏蔽、窃听。

    爆破——用极高频的精神波动促使某样事物(或人)爆炸。

    【高阶】

    网——精神触手形成三维网。

    传送——以精神网三维坐标为媒介,无视距离传送。可带人,可打断、屏蔽。

    场(伪领域)——以精神力形成类似‘场’的东西。(类似精神干扰范围)

    领域——精神领域,类似法则强者的领域,只是纯精神构成。

    备注:伊溟寒曾凭借领域雏形正面击败第三域主。

    【特殊】(不能光明正大地用)

    读取——强行从精神源中抽取精神碎片,可能造成中招者不可治愈性脑域残缺。

    提炼——强行抽取精神源,中招者必死无疑。

    吸取——强行掠夺精神力量,可造成中招者实力大损,或在精神对撞下直接死亡。

    精神三要素

    精神力强度——被精神刻度直接决定。

    精神力纯度——受修炼方法和个人先天因素影响。

    精神力细微操纵——受精神力纯度以及个人技术问题影响。

    精神流派

    暴攻流——偏重精神力强度,这是流派中最常见也最中庸的一支,他们惯于以精神力给予敌人最直接野蛮的打击,攻击手段没什么讲究,同时也善于以精神力进行物理攻击。

    幻术流——偏重细微操纵和强度,这是一个充满技术与艺术的流派,他们以花招百出的手段称著,常常以音乐、舞蹈或眼神为媒介传递攻击精神波,让敌人在幻觉中走向死亡。

    咒术流——偏重细微操纵和纯度,这是推翻传统的变革者部落,他们偏离传统,放弃直面敌人的能力,隐藏在后方酝酿致命一击,诅咒是他们的武器,孤独是他们的代名词。

    2。魅魔体系

    ——魅魔,当之无愧的精神王者,将精神本源玩弄在手指尖的变态种族。

    魅魔进阶:

    魅魔,恶魔族四大主族之一,三大精神王者种族之首,个体战力极高,然而数量极稀少,族人常年保持个位数,至今能延续血脉是个奇迹。

    魅魔的进阶之路如下:血脉觉醒——接受传承——拥有青铜书——一度觉醒,领取天赋——二度觉醒,领取天赋——自行修炼。

    幼年魅魔在觉醒血脉后,从家长处得到最高传承【天魔录】。

    魅魔度过幼年期,进入成长期,称为一度觉醒,进入祭坛【血池】,举行【冠名礼】,接受暗夜赐福,随机获得一到两个天赋,也就是所谓的【点亮青铜书技能树】,天赋决定技能的走向,比如说点亮瞳术天赋的魅魔修炼音攻就会事倍功半。青铜书会记载所有已知的符合主人天赋的法术,但需要主人自行修炼以求【点亮该技能】,如果技能与主人种族有冲突,比如魅魔施展虫族王者的震慑技,青铜书会【辅助主人调整精神波频率,以达到契合】。

    魅魔度过成长期,进入成年期,称为二度觉醒,进入祭坛【血池】,举行【成年礼】,接受暗夜赐福,随机获得一到两个天赋,也就是所谓的【双天赋技能树】,可以理解为网络游戏一个角色同时修炼两个职业。

    魅魔天赋:

    瞳术、音攻、舞步为三个基本天赋,但其下分支无数。

    瞳术天赋主要分为魅惑系和法则系。

    魅惑系——嫉妒、恐惧、憎恨、爱慕、色欲……魅惑系瞳术天赋拥有者了解每一分精神波动的含义,并能够随意支配它们,将精神玩弄于股掌之上。

    法则系——石化、直死、灵魂剥离……法则系瞳术天赋拥有者往往拥有千奇百怪的能力,但很可惜,他们同时往往触摸不到精神本源。

    音攻与舞步略过。

    备注:

    1。魅魔获得本命天赋属于随机,至少没有人能左右黑暗赐福,所获得的天赋可以是同一种,也可以不是。

    比如说,一个魅魔一度觉醒获得瞳术天赋,那么他第二次还可以获得瞳术天赋,也有可能获得音攻和舞步的天赋。

    2。虽然魅魔获取同一种天赋的可能性不小,但没有魅魔会走完全一样的修炼道路,因为每个人的路都不可能完全复制。

    比如说,两个都获得瞳术天赋的魅魔,可能一个是魅惑系,另一个是法则系,就算同属魅惑系,他们点亮的技能、修炼时间的分配也不可能完全一样。

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